Hell Gates 2 Wiki
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Im September 2014 wurde mit einem Projekt begonnen, bei dem Hell Gates 1 spielerisch überarbeitet wird. Die Hauptziele hierbei sind es, das Interface einsteigerfreundlicher zu machen, das sehr langwierige Aufleveln zu verkürzen und die größten Balanceprobleme zu begradigen.

Die Grafik wird dabei kaum bearbeitet. Die Anforderungen an die Optik steigen ins Unermessliche und hier anzusetzen, wäre ein aussichtloser Kampf.

Patch 1.1 (noch nicht veröffentlicht)

Achtung: Version 1.1 ist nicht mit alten Spielständen kompatibel. Wenn man einen alten Speicherstand fortführen will, muss Version 1.03 verwendet werden.

Neue Features

  • Änderungen an HP/MP-Zahlen des Helden, MP-Zahlen des Partners und HP-Zahlen der Gegner werden nun dynamisch im Kampf angezeigt
  • Im Kristallpalast wurde eine Sektion für Artworks und Konzeptzeichnungen hinzugefügt
  • die Preise für Gebrauchsgegenstände (Heilkräuter, etc.) werden nun dynamisch angepasst je nachdem wie viele davon der Spieler momentan besitzt

Technische Änderungen

  • das Spiel startet nun auch, wenn die RTP-Dateien vom RPGMaker nicht installiert wurden
  • ein Fehler mit fehlenden Schriftarten wurde behoben

Interface

  • alle Debuffs haben nun neue Icons in der Statusleiste
  • solange man an einem Debuff leidet, zeigt ein Symbol in Itemmenü welches Gegenmittel man benötigt
  • bei einem Levelaufstieg ertönt eine kurze Melodie und eine Nachricht erscheint, um den Spieler darauf hinzuweisen
  • die Geschwindigkeit, mit der Menüs erscheinen, wurde um ca. 40% angehoben
  • die Effekte der angelegten Ringe werden durch andere Symbole verdeutlicht
  • die Spezialangriffsleiste füllt sich nicht mehr solange der Partner nicht anwesend ist
  • es wurden optische und akustische Hinweise hinzugefügt, wenn der Spezialangriff bereit ist
  • beim Klassenaufstieg verdeutlicht nun ein Symbol, welche farbigen Truhen sich nun öffnen lassen

Klassen

  • bei der Klassenwahl veranschaulichen Symbole die Klasseneigenschaften
  • Knappe: Angriff wurde geringfügig verringert
  • Dieb: Angriff wurde stark erhöht (selbes Niveau wie Knappe), Zeitleistenerholung nach Angriff verringert, Zauberabklingzeit gesenkt
  • Ritter: Lebensenergie wurde gesenkt, Magiewerte wurden stark angehoben, neue Fähigkeit: Zauberabklingzeit sinkt um 1 wenn ein gegnerischer Treffer eingesteckt wurde
  • Samurai: Magiewerte geringfügig angehoben, neue Fähigkeit: nach einem erlittenen gegnerischen Treffer wird der Samurai beim nächsten erfolgreichen Angriff um einen geringen Betrag geheilt (ca. 8% der Angriffskraft)
  • Ninja: Verteidigung geringfügig angehoben
  • Schwarzmagier: Lebensenergie wurde stark erhöht, Angriffskraft wurde angehoben, Zauberabklingzeit gesenkt

Magiesystem

  • die MP-Kosten von Feuerball wurden von 100% der max. MP auf fixe 10 MP gesenkt
  • die MP-Kosten von Feuerwand wurden von 100% der max. MP auf fixe 15 MP gesenkt
  • es wurde ein Zauber-Cooldown eingeführt: nach dem Wirken eines Zaubers im Kampf bleibt das Magiemenü gesperrt bis genügend erfolgreiche Angriffe durchgeführt wurden
  • überschüssige Machtpunkte werden beim Erwerb von Zaubern nun zurückerstattet und gehen nicht mehr verloren

Erleichterungen

  • die Menge an Erfahrung zum Erreichen von Level 2 wurde stark reduziert
  • die von Gegnern in den ersten Gebieten gewährte Erfahrung wurde stark angehoben
  • die von den Gegnern auf dem Bergpfad und im Inneren des Berges gewährte Erfahrung wurde angehoben, dafür wurden die HP der Echsenmenschen um 15 erhöht
  • das Lösungsbuch für den Labyrinthwald kann nun im Goblindorf gekauft werden, jedoch nicht mehr im Stranddorf
  • alle Gegner im Labyrinthwald besitzen nun 10 weniger HP
  • die stärkeren Gegner im großen Baum besitzen nun weniger Angriffskraft und HP
  • es gibt nun eine vom Schwierigkeitsgrad abhängige Belohnung für den erfolgreichen Aufstieg im großen Baum
  • ein zusätzlicher visueller HInweis wird nun eingeblendet sobald man den geheimen Gegenstand im Wald findet
  • Boss 2 erscheint nun während seiner Angriffsanimation als Flamme um klarzustellen, dass ein Körperkontakt in dieser Phase gefährlich ist
  • die Gegner auf dem Bergpfad und im Berginneren wurden angepasst, die Lebenspunkte wurden verändert und die erhaltene Erfahrung stark angehoben
  • die Erfahrungsbelohnungen für die Hühner-Nebenquest wurden erhöht
  • die Bären im Wald haben nun weniger Lebenspunkte und gewähren mehr Erfahrung
  • ein Speicherbuch und ein Hinweisraum im Waldtempel wurden hinzugefügt
  • der "Eingemauerte" hat nun weniger Lebenspunkte
  • der Erdbebenraum wackelt nicht mehr so stark, dafür wurde der Schaden des Erdbebens stark angehoben

Sonstige Änderungen

  • die Preise in folgenden Hotels wurden angepasst: Küstendorf, Wolkendorf, Dorf vor Waldtempel
  • der Händler im Wokendorf verkauft nun mittlere Heilkräuter anstatt kleiner Magieperlen
  • ein weiterer Kampf wartet nun auf den Helden am Ausgang der Berghöhle
  • das Angebot im Laden des Dorfes vor dem Waldtempel wurde angepasst
  • Boss 3 (Waldtempel): das Verhalten von einem der drei Untergebenen wurde leicht verändert
  • ein Bug beim Klassenwechsel wurde behoben, durch den der Spieler versehentlich ins Menü gelangen und dabei seine Ausrüstung verlieren konnte

Grafik

  • das Strandareal wurde im Aussehen an die Inseln aus Hell Gates 2 angepasst
  • der Gegenspieler hat nun endlich Konturen
  • Insekten aus dem Paradiestal von Hell Gates 2 bewohnen nun das Dschungelareal
  • die Bodengrafiken in folgenden Gebieten wurden etwas detaillierter: Dschungel, Goblindorf, Bergpfad, Innere des Berges, Ausgang des Berges, Pfad zum Waldtempel, Waldtempel, Flußpfad, Waldpfad, Eispfad, Küstendorf, Riesenbaum, Untergrundtunnel, Pfad des Bösen
  • der Kristallpalast wurde grafisch überarbeitet
  • ein grafischer Fehler auf dem Wolkenpfad wurde behoben
  • das Aussehen des Windpalastes wurde leicht angepasst

Sound

  • ein paar Vögel und Grillen aus dem Paradiestal von Hell Gates 2 sind nun auch im Dschungelareal zu hören
  • Vogelzwitschern ist jetzt im Waldgebiet zu hören, Grillenzirpen am Flußpfad
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